大逃杀游戏起源
前言
在电子游戏史上,大逃杀模式以其独特的生存竞争魅力,迅速成为全球玩家的热点。本文将追溯这一游戏模式的起源,从文学到电影,再到电子游戏的演变,探讨它是如何一步步成为现代游戏文化中不可或缺的一部分。让我们一起揭开大逃杀游戏背后的故事。
文学与电影
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大逃杀游戏模式的灵感部分来源于日本作家高见广春于1999年所著的小说《大逃杀》(Battle Royale)和于2000年上映的同名电影,小说描述了一个极端的情境,其中一群中学生被迫参与一个由政府强制执行的生存游戏,他们必须互相残杀,直到最后一人存活。小说后来被改编成同名电影,进一步扩大了这一概念的影响力。
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这种类型的故事反映了对人性、社会和权力的深刻探讨,同时也提供了紧张刺激的情节,这些元素被电子游戏开发者借鉴,转化为玩家间的实时互动体验。

图为《大逃杀》电影海报
“为了培养出忠实效忠于成人、在逆境中坚忍不拔的青少年一代,日本政府出台《BR》法案。每年都从全国学校随机抽出一个班级的同学,前往荒岛进行生存极限挑战——老师发给学生地图、粮食和各式武器,令他们自相残杀,直到存活下来的最后一个,才能离开荒岛。接下来,残酷的游戏规则和令人绝望的生存条件,使班级里的年轻人开始了相互杀戮。善良或者凶残,主动出击或者被动防守, 同学们开始了各自的计划,人性的丑恶在血腥的死亡中暴露无遗。大逃杀的游戏在荒岛上壮烈上演。究竟学生们的宿命如何,谁才是最后的存活者。” ©豆瓣
早期大逃杀
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在《PUBG》诞生并使得大逃杀游戏成为主流之前,一些早期的电子游戏已经包含了类似的生存竞争概念。例如:
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《UO:Ultima Online》:发行于1997年,是一款早期的MMORPG游戏,它允许玩家在一个开放的世界中进行自由PVP,其中包括了生存竞争的元素。是Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏。在UO中,玩家可以在游戏世界中的任何地方与其他玩家进行战斗,这为后来的大逃杀游戏中的自由对战环境奠定了基础。
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《DayZ》:是一款开放世界的生存游戏,玩家必须在恶劣的环境中搜集资源、建造庇护所,并与其他玩家互动,这其中包括了潜在的敌对遭遇。其中的资源搜集、庇护所建造等玩法尤其为后来的大逃杀游戏奠定了坚实的基础。
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这些游戏虽然不完全是大逃杀模式,但它们展示了玩家在有限资源和开放世界中的生存竞争,为后来的大逃杀游戏模式奠定了基础。
王冠之争
《H1Z1》与《绝地求生》开创大逃杀游戏纪元
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在游戏历史的长河中,总有一些作品以其颠覆性的创新和深远的影响力,成为不朽的传奇。《H1Z1》和《绝地求生》(PUBG)正是这样的存在,它们不仅开启了大逃杀游戏的全新篇章,更以其独特的魅力和玩法,定义了这一游戏类型的黄金标准。
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《H1Z1》作为早期的探索者,首次将大规模玩家聚集在同一个战场,展开了一场生存与荣耀的较量。它以原始的荒野为背景,创造了一个残酷而真实的世界,在这个世界里,每个玩家都是猎人,也都是猎物。《H1Z1》的"皇家逃生"模式,以其新颖的玩法和紧张刺激的体验,迅速吸引了全球玩家的目光,为大逃杀游戏奠定了基础。
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然而,是《绝地求生》将这一概念推向了前所未有的高度。PUBG以其更成熟的游戏机制、精致的画面表现和深入人心的战术竞技元素,彻底点燃了全球玩家的激情。它不仅仅是一款游戏,更是一种文化现象,其影响力远远超出了游戏领域,成为了一种社会现象。一时间洛阳纸贵,玩家由于电脑配置过低无法流畅运行《绝地求生》都纷纷更换高配电脑,在很长一段时间内引起了显卡价格的疯涨。不仅如此,其衍生手机游戏如《和平精英》等更是接连爆火。
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两款游戏之间的竞争,犹如王冠之争,不仅是对市场份额的争夺,更是对游戏设计理念和玩家体验的不断探索与创新。它们推动了大逃杀游戏的发展,激发了无数后来者对这一类型的热爱和追求,共同书写了属于大逃杀游戏的辉煌纪元。
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今天,当我们回望这段历史,不难发现,《H1Z1》和《绝地求生》不仅是大逃杀游戏的奠基者,更是游戏史上的两颗璀璨明星,它们的光芒将永远照亮后来者的道路,激励着游戏开发者们不断前行,创造更多的奇迹。


后起之秀
《Apex Legends》重塑大逃杀游戏格局
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在《H1Z1》和《绝地求生》铺就的王冠之路上,大逃杀游戏类型的王权之争愈发激烈。而《Apex Legends》(以下简称Apex),这款由Respawn Entertainment(美国EA公司旗下重生工作室)精心打造的杰作,以其独特的战术深度和创新性玩法,一举成为这场对决中的耀眼新星。
英雄集结:多样化角色的魅力
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《Apex》最初由同样是Respawn Entertainment开发的《泰坦陨落2》修改制作而成,而《泰坦陨落2》作为一款拥有故事模式背景的游戏,其具有相当雄厚的世界观和技能体系。因此,《Apex》中的每个角色也都拥有自己的背景故事和专属技能,使得《Apex》这款由三人小队组成的游戏能够拥有支援、侦察、突击、游击、控制五种类型的不同角色。这种多样化的角色设定让每个玩家都能找到适合自己的战斗方式。这种个性化的体验,让《Apex》在众多大逃杀游戏中脱颖而出。
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在玩家进行游戏时,一般会选择稳妥的英雄阵容,如支援位+侦察位+突击位/游击位,这种阵容能够最大程度提高容错,即使两名玩家全部阵亡也能够通过复制器制造旗帜,使用重生信标来复活队友(是支援位的技能)。
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当然,对于部分高手玩家来讲,也会选择一个支援位英雄和两个游击位,如此一来在保证下限容错的情况下,能将团队的机动性最大化。
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也会有一部分保守的玩家会选出支援位+侦察位+控制位的组合,在通过侦察位扫出下一个安全区位置后,提前进圈找房子踩点,这也是一种常规的玩法。
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因此,《Apex》中五种位置的不同搭配实际上为不同类型的玩家提供了不同的选择,这种设计使得《Apex》受众极为广泛,成为当下十分火爆的一款大逃杀以及FPS游戏。相较于前面款提到的游戏,《Apex》多样的阵容组成明显具有更强的竞争力。
战术革新:大逃杀的进化
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除此之外,在分析《PUBG》与《Apex Legends》之间的差异时,我们可以从死亡惩罚、玩家策略、战斗行为、角色移动和枪械系统这几个方面进行对比。
| | PUBG缺点 | Apex优化 |
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| 枪械系统 | 各类枪械定位不明显(武器过于繁多,仅步枪就多达10个)枪械后坐力过大,子弹系统复杂(没有明显标注),伤害较高,TTK(击杀时间)短,对于新玩家不友好,甚至衍生出无法解决的问题:罗技压枪鼠标宏等。 | 枪械定位分明,冲锋枪、突击步枪、狙击枪等,且子弹名称及颜色和其枪械一一对应,枪械伤害普遍较低,TTK长,对新手友好 |
| 角色移动 | 人物移动过于缓慢和笨拙,由于没有其他的技能加持,移动方式单一,各类动作如爬墙等也十分僵硬。 | 角色移动轻盈快捷,移动方式多样,有位移技能、走路、传送等,动作设计灵活,还有轻松易学的身法帮助新玩家上手 |
| 地图交互 | 地图尺寸较大,角色移动速度也慢,降低了遭遇战的频率,战斗节奏慢,与游戏所需的爽和刺激相违背。 | 地图尺寸适中,大小尺寸的地图也都有,角色移动也快战斗节奏紧凑,能够即时提供给玩家正反馈。 |
| 战斗行为 | 缺少护甲机制,且打药时间过长,因此TTK较短,很容易在交战几秒内造成击杀,无法带给玩家沉浸式的体验,且由于角色移动受限,战术非常传统。 | 设计出进化护盾系统(造成伤害可以提高护盾等级),鼓励玩家进行更高频次的战斗的同时,为玩家战斗提高容错,拉长TTK,战斗体验沉浸,战术多样。 |
| 玩家策略 | 受上述各类因素影响,玩家在游玩PUBG时更倾向于“苟分”玩法,此类玩法收益高但是需要长时间投入,风险也很大,对玩家来说很容易得不到正反馈从而丧失游戏信心。 | 游戏鼓励更快节奏的战斗和近战交火,角色的高移动性减少了被秒杀的可能性,玩家倾向选择“劝架”玩法,提高了战斗的动态性和TTK。 |
| 死亡惩罚 | 死亡惩罚高,倒地后如果没有掩体基本等于死亡,只能观战队友,准备开下一局游戏。 | 拥有击倒护盾和复活系统,击倒护盾使得被击倒的玩家可以保护自己不被击杀,同时也为队友的输出创造空间,复活系统最大程度地提高了战斗容错,增强了玩家的游戏体验。 |
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值得注意的是,《Apex》在战斗体验设计,如击碎对手护甲的声音,和击倒反馈上也有很高的艺术造诣,这些问题留在以后的文章分析。
结语
以上就是本次更新的内容,草草结尾,希望大家理解。
To be continued.
二
前言
本期主要介绍对局内的各类系统解析,并分析如何影响玩家游戏体验。
角色系统
技能
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被动技能:每个角色都具有独特的被动技能,例如希尔的被动能听到敌人的心跳
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主动小技能(Q):角色具有可以使用的主动技能之一,有冷却时间,不同位置的角色通常拥有具有该位置特色的技能,例如希尔(侦察位)的Q可以使敌人显性,命脉(支援位)的Q可以释放一个为队友提供治疗的小机器人。
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终极技能(Z):角色可以使用的另一个主动技能,同样有冷却时间时间,一样具有位置特色。不同于小技能的是,可使用“绝招加速剂”加快,使用后需重新充能。
天赋系统
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玩家在进行护盾升级后可以选择两次天赋,天赋通常能够升级角色的技能,使其有额外的效果,如狗子的升级之一可以增强Q技能扫描后敌人显形的时间。
Hitbox
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不同的英雄具有不同的Hitbox,即受击模型。在《Apex》中,角色的Hitbox大小通常与其角色定位和技能相平衡。例如,坦克型角色可能有更大的Hitbox,但同时也因为该类英雄自带的10%减伤而相对平衡。与此同时,玩家需要适应不同角色的Hitbox,这改变了游戏的学习曲线,但也提高了游戏的深度和可玩性。Apex的Hitbox设计十分精准,有些英雄皮肤甚至也会影响Hitbox,这样可以提高射击的满足感,当玩家能够准确地击中目标时,会增强游戏的正面反馈。比如下图,两个皮肤的Hitbox其实是不一样的。

——有个赛季R99伤害削弱后经常会出现一梭子R99打不死直布罗陀的情况。
皮肤系统
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《Apex》的部分皮肤设计精美,精心设计的皮肤可以提升玩家的审美体验,使玩家在视觉享受上得到满足。
——实际上Apex一部分皮肤由于政治正确设计的十分糟糕且抽象,但是如果有好看的皮肤则必然会引爆玩家的消费热情,例如上图的两款皮肤。
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《Apex》也会通过与其他品牌或IP的合作,推出特殊皮肤,可以扩大游戏的市场影响力,例如去年和最终幻想联动。
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《Apex》不仅有人物皮肤,枪械也有皮肤,其中进化皮(每赛季付费通行证满级赠送的皮肤)尤为好看和炫酷,今年春天平行步枪的散热器进化皮返场,使得《Apex》的DAU和MAU均增长一倍之多。后来的进化皮返场则改为直接销售,进一步增加了游戏公司的盈利。
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但是最重要的是,皮肤作为该游戏的主要商品,为游戏公司提供了稳定的收入来源,大部分皮肤定价50~100元,这个价位是极大多数玩家都能承受的区间,能够最大程度刺激玩家的消费欲望。游戏公司就会通过不断地推出新皮肤来获取收入。
背包和舔包系统
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《Apex》的背包系统自动管理物品,减少了玩家在拾取装备时的操作负担,使玩家可以更专注于战斗和战术决策。同时拾取系统直观易懂,玩家可以快速识别并选择所需的装备,无需花费时间在复杂的背包界面上。
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战利品箱和空投的动态奖励系统为玩家提供了额外的激励,鼓励他们探索游戏的不同方面并持续参与。
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相较于《PUBG》等竞品游戏,《Apex》去除了背包容量等复杂元素,简化了设计,使新玩家更容易上手。
进化护盾
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进化护盾堪称大逃杀游戏史上最伟大的设计之一,它通过独特的机制彻底改变了玩家对防御和生存的传统认知。
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这种设计不仅提升了战斗的策略性,让玩家在激烈的交火中更加注重攻防转换和位置利用,而且它还促进了团队间的协作与支援,因为保护队友和合理分配资源变得前所未有的重要。进化护盾的引入,让《Apex Legends》的战斗更加丰富和立体,玩家需要在保持攻势的同时,也要考虑如何最大化利用护盾的恢复机制来维持战斗力。
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此外,这种设计还巧妙地平衡了游戏节奏,避免了过快的战斗节奏导致的玩家疲劳,同时也减少了因瞬间死亡而带来的挫败感。它体现了游戏策划对于提升玩家体验的终极理解,是大逃杀游戏史上真正的天才设计,是神来之笔。此前,如何通过创新设计来增强游戏的趣味性和深度成为了大逃杀游戏设计的主要难题,但是在进化护盾被设计出来之后,所有问题迎刃而解。进化护盾不仅是一项创新的游戏机制,更是《Apex》区别于其他大逃杀游戏,赢得玩家青睐的重要因素之一。
结语
To be continued.
三
引言:
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在当今的游戏行业中,成功的运营策略对于游戏的长期成功至关重要。EA和PUBG Corporation,分别作为《Apex Legends》和《PUBG》的运营方,展示了两种不同的运营哲学。本文将深入探讨这两家公司的运营策略,分析游戏设计的哲学,深挖游戏持续增长的原理。
运营解析:EA与PUBG Corporation的对决
EA的运营策略
品牌与市场定位
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EA,作为全球电子游戏行业的巨头之一,拥有强大的品牌影响力。《Apex Legends》的推出,不仅巩固了EA在射击游戏市场的地位,也展现了其在免费游戏模式下的创新能力。而与此同时,《Apex》的许多竞品如《PUBG》仍然是付费游戏,想要游玩就必须在steam花费98购买,这对作为新晋大逃杀游戏的《Apex》拓展市场来说无疑是一个好消息。
——但是免费也给《Apex》带来了许多问题,比如外挂泛滥等。

持续的内容更新
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EA通过不断推出新内容,如角色、地图和游戏模式,平均三个月就会推出一个新英雄,每个赛季都会推出一款新的传家宝(最顶级的饰品),还会推出各种新颖的游戏玩法,保持了《Apex》的新鲜感和玩家的参与度。这种更新策略不仅提升了玩家的游戏体验,也增强了游戏的长期吸引力。
PUBG Corporation的运营策略
独立品牌的崛起
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PUBG Corporation,虽然相对于EA是一家年轻的公司,但其独立运营的《PUBG》在全球范围内取得了巨大成功。公司通过精心策划的营销活动和品牌合作,建立了强大的品牌认知度。

电竞与全球赛事
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PUBG Corporation将电竞赛事作为游戏推广的核心,通过举办各种规模的电竞比赛,提升了游戏的全球影响力,并为玩家提供了展示自己技能的舞台。
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PUBG电竞自游戏发布以来,就通过成立多支职业战队,举办大赛等方式,受到了全世界Esports相关人士的关注。
以此为基础,在柏林成功举办了2018年全球大赛PUBG Global Invitational,确认了Esports的可能性,之后通过多个赛事构建了同时确保游戏趣味和公正性的Battle Royal体裁Esports体系。
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自2019年以来,PUBG电竞已经举办了50场官方赛事,并通过自己的全球电竞系统Road to PGC支持了超过120场区域和第三方赛事。目前,累计奖金约为3400万美元,巩固了其作为战术竞技游戏类型电竞的领跑者的地位。
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PUBG电竞将继续推动投资和执行赛事,同时在电竞的基础上开发新的附加值,向全世界的PUBG粉丝和玩家展示战术竞技电竞的本质。
本土化与市场拓展
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公司采取了本土化策略,根据不同地区的文化和市场特点,调整游戏内容和营销策略,成功地拓展了全球市场。
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腾讯与PUBG公司达成深度合作,中国区独家代理运营权正式落户腾讯,为国内玩家带来这款全球热门游戏的本土化体验。自2017年3月面世以来,PUBG已售出超过2000万份,屡创纪录并荣膺多项大奖,包括2017年英国金摇杆奖的多项荣誉。
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PUBG公司CEO Kim Changhan强调,双方的联手旨在为中国玩家提供卓越的游戏体验,腾讯集团高级副总裁马晓轶也表示,腾讯将倾力做好本地化运营,承诺为PC端玩家带来全新的游戏乐趣,尤其关注网络优化、服务器扩容和打击外挂,维护公平竞技环境。
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腾讯将与PUBG共同构建一个健康、公平的游戏生态,与直播平台、媒体和上网服务场所等伙伴合作,确保游戏内容传递积极价值导向,符合社会主义核心价值观和中华民族的传统习惯与道德规范。
运营实践的比较分析
市场推广策略
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EA利用其全球网络和合作伙伴,与多个行业合作伙伴建立了合作关系,包括硬件制造商、零售商和影响者,这些合作伙伴帮助EA扩大了游戏的市场覆盖范围,进行大规模的商业市场推广。同时EA也积极参与各种游戏展会和活动,如E3、Gamescom等,通过这些平台展示游戏内容,吸引媒体和玩家的关注。EA还会通过其旗下的其他游戏和产品进行交叉推广,例如在《FIFA》或《Madden》中提及《Apex》,以利用现有玩家基础。
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PUBG Corporation则更侧重于通过电竞赛事和社区活动,建立口碑和社群效应。公司在社交媒体上活跃,通过Twitter、Facebook和Instagram等平台与玩家互动,发布游戏更新和赛事信息。同时也与游戏内容创作者合作,通过YouTube和Twitch等平台推广游戏,利用创作者的影响力吸引新玩家。
玩家反馈与游戏优化
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EA通过公司本身的数据分析和系统化反馈机制,对《Apex》进行持续优化,较少听取来自玩家的意见,这就导致游戏设计几乎是在和玩家的希望背道而驰,是导致《Apex》近些年来DAU下降的一大诱因。PUBG Corporation则更侧重于通过玩家社区的直接反馈,快速响应玩家的需求和问题,真正做到了为玩家着想。
结语
To be continued.